
Jungle Rework Preseason 13: Wird der Jungle Noobfreundlich? [League of Legends Deutsch / German]
PlayersHUB
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Riot Games hat ein kleines Problem.
Es wurde scheinbar ausversehen eine Preview Seite zu den Jungle Changes für Pre Season 13 Released und direkt wieder runter genommen.
Riot möchte in S13 den Jungle viel Noob bzw Anfängerfreundlich gestalten.
Werden sie das hinbekommen mit dem Jungle Rework?
Es wurde scheinbar ausversehen eine Preview Seite zu den Jungle Changes für Pre Season 13 Released und direkt wieder runter genommen.
Riot möchte in S13 den Jungle viel Noob bzw Anfängerfreundlich gestalten.
Werden sie das hinbekommen mit dem Jungle Rework?
Link:
Jungle Rework Preseason 13: Wird der Jungle Noobfreundlich? [League of Legends]
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18.08.2022
Hä der jungle ist schon noobfreundlich lmao
Hahah fiddle mit dem 3 Camp clear lvl 1 XD
Jungle Gap
wenn der jungler nicht immer den kompletten hass vom team abbekommen würde, dann würden sich vielleicht mehr trauen die rolle zu spielen 🙂
Jgl rework hört sich geil an, aber ich finde das das in gewisser Weise Komplex bleiben sollte. Wenn riot an einem Tutorial arbeiten würde, wäre es noobfreundlich genug, denn riot kann ja das Tutorial immer anpassen und wünsche von der Community annehmen.
Mehr Smites? Finde ich nicht nötig
Das ist meine Meinung…
neee bitte nicht diese pets. gar kein bock!!
Pets werden nur eingeführt damit Riot Skins für Pets verkaufen kann. Ich glaub nicht dass diese Pet mechanic wirklich was bringen wird.
Es müsste ein Tutorial machen für jgl das die anfänger lernen können oder die laner auch mal üben können
Verstehe nicht wieso Riot jeden Aspekt auf Krampf versuchen muss, Noobfreundlich zu machen. Das ist das spiel nunmal nicht.
Golems ersetzen durch sowas wie Wölfe und zusätzlich die Wand bei den Golems verkürzen
Was das bringt? Es gibt Single Target Jungler, welche viel zu lange brauchen für die Golems, da sie einmal um die Wand laufen müssen dann insgesamt 10 Junglemonster töten müssen z.b. Trundle
Auf der anderen Seite hast du dann Kayn der Red > Golems macht dabei mit der E durch die Wand um 2 Sekunden zu sparen und dann mit der Q die ganze Zeit AOE Damage zu machen.
Die Anzahl der Camps zu vergrößern und dafür exp und gold zu shiften, wenn dafür die Camps an sich weniger Leben haben und weniger Schaden machen ist an sich auch eine gute Idee
oh nein jeder Jungler bekommt einen yuumi
Ich bin seit Season 6 Junglemain (graue Haare sind schon am Start) und habe mir schon oft Gedanken über die Verbesserung gemacht.
Meine Vorschläge:
– lass das jungle item mit der Zeit mehr dmg am Camp machen (1dmg mehr pro sekunde als Beispiel) so können die schnellen Jungler ihren clear behalten aber langsame Jungler wie Rammus fallen nicht so stark behind. ( Diana cleared also immer noch mit 3:00 bis 3:15 aber Rammus schafft es in 3:20 bis 3:35)
– Alle Camps bis auf die Buffs sollten das gleiche Gold und die gleiche Erfahrung geben oder zumindest die vom selben stand (Krugs/Gromp Chickens/Wolves und Buffs sodass man LVL 3 ist egal welche Seite man cleared
-Krugs sollen sich nicht mehr splitten (dummer timewaste)
-Drakes sollten mit der Zeit weniger Dmg von einem Spieler nehmen (so wie Baron) sodass es wirklich eine Teamaufgabe sein muss und nicht Yi den lvl 4 schnell soloen kann. Gib dem Drake dafür ein wenig extra Gold für die Beteiligten und weniger Gold für die Platings , dass mein dummer Adc nicht sagt er muss pushen anstatt mir zu helfen.
-Lass den Herold früher spawnen dass es ein aktiver Trade zwischen Drake und herold sein kann und man sich für eins von beiden entscheiden muss und nicht so einfach beides nehmen kann wenn man Ahead ist. (Comeback für den langsameren Jungler) dafür hält das Auge auch länger
– counter jungling sollte high risk high reward werden. Du machst weniger schaden an einem Gegnercamp aber bekommst mehr Gold und xp wenn du es schaffst.
– wards sollten wieder normal kaufbar sein und nicht nur Pinkwards, so kann ein jungler auch noch normal warden anstatt nur noch mit dem redtrinket zu clearen.
So das wars erstmal.
wenn du es dir durchgelesen hast vielen dank und ein wundervolles Wochenende! 😀
junge ich will nur ne entspannte runde jgl spielen und werde auf einmal zum Pokemon trainer oder was
ich sehe es schon kommen es wird pet skins geben xD
ich kann in dota 2 alle Rollen spielen und ich kann über 80helden spielen xd just say , ihr lol spieler denkt das lol ein hartes spuel obwohl lol ein Kindergarten spiel hahahahaha lol spieler können auch nur 3-5 helden spielen hahahahaha das zeigt was lol spieler für lowskiller sind hahahahaha
Jgl spielen ist wie Ryze OTP sein…
Deine Rolle/Champ wird ständig neu gemacht und du kriegst immer was neues 😀
Musst da anpassungs fähig sein ^^
3:14 Min.: Jo Jgl ist irgentwo auch die Zoe der Rollen ^^
Blance Nightmare ^^
9:50 Min.: Meinst du das wo das Jgl Item gleichzeitig ne Art Support Item war?
Hab 9. Tag Season 8 angefangen aber kenne es aus Alten Videos ^^
ddie bringen die pets doch nur für noch mehr skins raus
Wichtiger wäre es, jungle zu nerfen und ihm Impact zu nehmen und diesen auf andere lanes, insbesondere toplane, zu verteilen. Dann hört das geflame auch auf gegen Jungler, weil diese nicht mehr für 90% der Dinge verantwortlich sind, die auf der map stattfinden müssen, um zu gewinnen in S12. Dadurch würden es auch automatisch mehr Leute spielen und man müsste nicht tausend noobunfreundliche Sachen asap lernen, um Spaß und Erfolg im Jungle zu haben.
Könnte man nicht Jungle zu einer Duo Rolle machen? Ich finde es toxisch by Design dass die wichtigste und impactvollste Aufgabe im Team bei einer einzigen armen Sau hängen bleibt, die es auch ausbaden muss, wenn shit schiefgeht.
Alternativ könnte man die Duo Lane auf die Mitte verschieben, was es dem Supporter einfachen machen sollte, seinem Jungler bei Bedarf zu unterstützen.
Rollenspieler…die Jungler werden Waldläufer, mit Fokus auf Nahkampfwaffen, Bogen oder Magie 😀
jungle easier… 1. würd ich deine Idee übernehmen mit angleichen der Jungle-camps… so dass ich pathen kann wie ich will ohne irgendewelche Nachteile wegen Level oder Goldvalue…
ich mein 2. damage output von Rammus bzw. diversen champs gegen Junglecamps erhöhen sollte ja nicht so probelematisch sein und kein jungle-change an sich…
3. man könnte neue camps in den Alkoven einführen, damit die endlich mal nen Nutzen haben… und würd laneganks auch viel interessanter machen…
4. um jungle Einsteiger-freundlicher zu machen, würde ich sagen müsste man den value von powerfarmen vermindern… bzw. die respawn timer der camps runternehmen, damit die nicht mehr ständig up sind… als Anfänger setzt man sich halt mal in den Busch und schaut sich die lanes an was da passiert… wenn man dann gleich 2 level hinter dem gegner ist der durchgefarmt hat, dann ist das ziemlich doof… also meine main-idee wäre… mehr Freizeit für die jungler um zu tun was sie wollen…
ich mein Effizienz ist ja toll und sollte irgendwie belohnt werden, aber da das ein Spiel ist sollte man mehr Zeit für die Kommunikation mit den mitspielern haben und für gemeinsame Abenteuer in der Wildnis..
5. ach ja, und utility support jungler sollten wieder mehr platz bekommen… ich hab als jungler früher immer wardstone gekauft so dass mein team viel mehr Sicht hatte… und ich dem Gegner aus dem weg gehen konnte auch ohne jungle-tracking… finde in low elo ist sicht viel wichtiger als sicht verhindern…. dann konnte ich eine seite der map micht sicht covern und die andere Seite der map shadowen… damit da nix passiert…. – bzw. müssten supportive jungler einfacher werden? Ich mein ivern ist ja meiner Meinung nach nicht unbedingt ein noob-support-jungler….
6. ich brauch als einsteiger im jungle halt champs die irgendwie usefull sind, und mit denen ich nicht feede wenn ich gecampt werde weil der enemy-jungle sieht dass ich autofilled bin….
7. Tanks wieder viable machen – insbesondere tank-jungler… wenn ich jungle will ich Sachen spielen wie Maokai, Amumu, Rammus, Tank-Sai, Seju, Voli, Skarner – champs die auch usefull sind wenn sie behind sind… ich mein, k.A. warum Riot meine jungle-mains entweder zu Supports oder Toplanern oder völlig unviable macht…
ich mein Mitte spiel ich Malzahar wenn ich nicht weiß was ich da tun soll…. die ult ist immer usefull sobald ich mal level 6 bin… selber sollte mit skarner im jungle gehen… einfach dass man dann da ist um ne gegnerische Akali die ins team springt davon abzuhalten das eigene team zu killen…
und 8. allgemein – goldvalue runternehmen von der Karte… vor allem Platings weg, damit die laner auch mal gern mit dem jungler was zusammen machen wollen…
9. generell lifereg und manareg im jungle vermindern… ich finds immer unmöglich, dass da jemand mit 1 leben irgendwo rauskommt und dann 10 sekunden später auf der anderen seite der Karte wieder mit full life und full mana auftaucht und was machen kann….
10. ich mein ich denk mir bei deinen jungle coachings immer, so dass sollte mich doch eigentlich erst in gold aufwärts interessieren, dass man dass alles gleichzeitig macht…
als Anfänger will ich erstmal mich um meine camps kümmern, da ein wenig kiten üben…. dann mir das pathing zum nächten camp überlegen… und wenn ich dann durch bin mich in irgendeinen busch hocken um mal die lanes zu checken oder irgnedwo ne trap zu setzen oder zu warden oder wards zu clearen.. und das alles ohne dass ich gleich 2 level behind bin….
jo da samit den smites, ist doch genau so wie mit den dash items… bauen ja hauptsächlich champs die eh schon haredscore good engagen. riot idee von, wir geben zusätzlich optoinen um unsere viel zu overtunten champs nicht mehr so broken aussehen zu lassen, failed jedes mal,weil diese champs einfach noch dümmer werden
Anstatt jungle wieder umzubauen könnten sie mal toplane fixen….
Warum muss league den Jungle immer komplett ändern?! Lasst einfach noobs raus ausm Jungle und ändert nicht ständig alles dieses game zerstört dich mittlerweile nach und nach selbst
ich wusste tatsächlich erst nach 3 jahren dass da überhaupt ne aggro bar war… ich hab die einfach nie für voll genommen
Im gegensatz zu früher fühlt sich jgl (zumindest in low elo) nur so an wer den aktuell besseren Champ pickt gewinnt.
Scheißegal wieviel Knowledge er hat, Diana und go
warum " can you call your self a jgl main if u play shaco " ? einfach rein aus Interesse, was meinen sie damit? xd
jgl pathing aids 😅😅
mister silphi ich findre support ist genauso anspruchsvoll wi jngl von den sachen die du wissen musst villt leichter anzuwenden auf dem supp abervom prinzip her gibts da auch sovile sachen zu lernen wie im jngl man kann es einem ni8cht in 2 coachings komplet bei bringen
und ich sage das als adc main ich habe oft über meine supps geheult bis ich gemerkt hab in meiner elo gibt es kein guten supps weil sie nicht alles wissen können
Eine Überlegung imo wäre es, eine Anzeige einzuführen, wo man konstant sehen kann, wie viel Exp und Gold welches camp gibt (könnte man auf minions erweitern. Dazu maybe Indikatoren , wie die aggro range von Monstern ist, damit man auch auf loweren elos, besser double camps machen kann. Eine weitere mega coole Idee wäre es, einen ping einzuführen, für sich selbet, wo man wie omw eine location pingen kann und das gr ausrechnet wann man dem Punkt erreichen wird mit der momentanen ms. Dies könnte man sogar erweitern, dass man nen path pingen kann und man die genaue Zeit ansehen kann wie lange das pathing (ofc verrechnet der nur Laufweg und keine camps) braucht. Wenn man dann auch soweit ist, kann man diese Zeitangabe für omw pingd für alle einfügen.
https://youtu.be/_bvpaEM3BOU
Was für ein Zufall daß am selben Tag ein Update von League kommt xD
wegen dem thema unbalanced items: was wäre denn wenn riot einfach items hinzufügt, welche dann nur von gewissen champs gekauft werden können (haben sie ja schon in ähnlicher art mit smite und dem Jungle Item), damit könnten sie auch schlechte jungler etwas stärker zu machen ohne die angst zu haben, dass sowieso schon starke champs diese dann abusen.
Ich denke wenn die es Einsteiger freundlicher machen wollen soll die rolle nicht jede season neu gemacht werden was ist wenn du z.b vor 1 monat mit jungel angefangen hast und dann das gefühl hast du verstehst es langsam und dann siehst du sowas natürlich hast du dann kein bock mehr
Mach Toplane items die als jungle Support Items funktionieren toplane kriegt weniger Waves als mid und bot aber kann dem jungler beim ganken und invaden helfen ohne farm einzubüsen. So bekommt toplane mehr impact und jungle wird leichter gemacht.
Hey,
Ich finde deine Idee, alle Camps gleich zu setzen und gleich Wertig zu steigern sehr gut.
Was ich sinnvoll fände wäre eine Anzeige in jedem Camp, wann es wieder up ist (wie bei e-sport übertragungen). Dadurch wird auch Anfängern klarer wie sie Rotieren müssen.
Außerdem könnte man die beiden großen Pits, Team orientierter gestalten, sodass nicht nur der Jungler dafür verantwortlich ist. Sondern das Teams gemeinsam daran arbeiten MUSS (genaue Ideen habe ich nicht, aber als Beispiel: Belohnung erhöhen/ Kann nur zu zweit gestartet werden…)
Außerdem sollte der erste Drache zusammen mit dem Harold spawnen. Dadurch könnte ein Jungler schneller wieder aufholen oder es muss direkt darum gefightet werden, was wieder das Team fordert!!
Das waren spontane Ideen. Bin gespannt auf eure Meinungen 🙂
(Bin noch ziemlich neu im Jungle daher können meine Vorschläge auch total dumm sein 😀
Liebe Grüße und ein schönes Wochenende 🙂
damals war man froh, wenn man an den camps nicht krepiert ist und heute MUSS ein jungler alle camps in brutaler bestzeit machen können, solocarry sein und natürlich oneshotten.. dabei kommt man obendrauf auch noch fulllife ausm jungle raus. wie noobfreundlich soll die rolle denn noch werden? ich burste den jungler fast zu tode nur damit er nach einem camp wieder fulllife ist und das selbe spiel nochmal machen darf? BULLSHIT
wie wäre es, wenn die jungle rolle eine supportende rolle ist? (ich denke da an Dota, wo es keinen jungler an sich gibt, sondern einen "soft support" der viel roamt und alleine mit seinem kit die lanes unterstützt.. wenn er aktuell nirgendwo gebraucht wird kann er alternativ auch camps machen.. nicht falsch verstehen. will kein zweites dota, sondern eine anregung liefern wie andere spiele dies gelöst haben)
Ich hasse diese Ideen lol
Es ist gut wie es ist
lass die most op role noch leichter machen weiß ich nicht. jungler sind so oder so schon op ka warum man das jetzt noch einfacher macht.
ich liebe es wenn ungler ganken fast tot sind n camp mahen und wieder fast full life sind.
silphi bruder mach kein auge ich kann kein englisch amk übersetz doch bisschen mehr :/
Ich vermisse normale Videos wie diese. Mit den ganzen Coaching kann ich einfach nicht anfangen. D:
Seit einführung der Jungletimer sage ich dass jungle zu einfach ist. Das was Jungle ausmacht ist doch dass man seine Rolle beherrscht, dazu gehört camp respawns, clear efficiency usw wenn ich das besser beherrsche als der gegner dann soll ich auch dafür belohnt werden, aber mit diesen ganzen hat jeder anfänger einen vorteil aber jeder der länger spielt nicht. Das wäre so als ob sie bei den lanes drüberschreiben würden ob die pushed, freezed usw.
Keine Ahnung. Vielleicht bis Bronze dem Jungler die Möglichkeit nehmen zu invaden z.B. durch Punishments und alle Klassen darüber halt gönnen. Ich mein, wenn man mal Broxah oder so zuschaut kriegt der trotz krasser Leistung halt fast immer sein Fett weg. Ist kein Wunder, dass lieber die meisten harmoniebedürftigeren Spieler über kurz oder lang die Rolle wechseln, obwohl die vllt. in der Rolle glänzen würden (durch Teamdienlichkeit) #harshworldforagentlejungler
Ich hab als Neuling Jungel jetzt zwei mal versucht zu spielen und wurde so beleidigt und angemotzt von meinen mitspielern weil sie denken man muss alles immer können obwohl ich 7/4/5 und der Bot Lainer 0/8/0 stand xD 😀
Fände es ehrlich gesagt besser, n einsteigerfreundliches Tutorial rein zu bauen, für die einzelnen Lanes. Für jede Rolle ein Tutorial wo dir wenigstens grob erklärt wird, was dort deine Hauptaufgabe ist. im Jngl würde ich es vlt sogar in 2 parts unterteilen, eben wegen der Komplexität. Aber Riot erwartet hier, dass Spieler das Spiel verstehen, nachdem sie im Tutorial mit nem 50% dmg buff die Bots wegslappen, dass sie das Spiel beherrschen.
Vollkommen falsche Rangehensweise wenn du mich fragst.
Meine Camps reseten zwar aber halt wenn ich burn falsch einschätze aber das ist halt wenn ich nicht mich aktiv bemühe jetzt alles Perfekt machen sondern einfach fun with friends habe
mit dem gleichem level fürs die Camps bin ich absolut dafür macht auch das farming leichter für neuanfänger, aber das mit dem begleiter macht kein sinn, taucht er dann während dem camp auf oder ist der im ganzen spiel drin, wüsst nicht wie di das machen sollten ergibt für mich keinen sinn..
Früher fande ich jungle viel einfacher.. natürlich ist die Toxic von den Spielern gestegen und das hört man auch, wenn man am gewinnen ist.. fragt sich einer warum?!
in low elo chillen die jungler am meisten was daran anstrengend paar camps zu machen lack